Ahmed Baghouli
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06 · Jeu · 3D

SubwayRunner

Un runner infini procédural en 3D sous Unity 6.

Année
2026
Rôle
Seul — programmation du gameplay
Contexte
Cours d’animation 3D

Enregistré depuis le projet en fonctionnement

Un runner à trois voies dont la piste est générée devant le joueur et supprimée derrière lui, pour une mémoire bornée quelle que soit la durée de la partie ; la vitesse monte progressivement de 8 à 22 unités par seconde.

Ce que j’ai construit

  1. 01

    Un générateur de piste procédural qui instancie, peuple et supprime des segments de 40 unités sur l’axe Z selon la position du joueur.

  2. 02

    Un contrôleur cinématique à trois voies piloté au clavier et par balayage via l’Input System de Unity.

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